多包容理解国产捕鱼游戏的缺陷

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  不知道大家是否记得前两年STEAM上架了一款国产设计游戏无限法则,此游戏虽然是腾讯出品,但既凭借着优秀的画面和创业玩法,获得了国内外大量玩家的一致好评,尤其是有一种令人惊叹的天气效果和一些游戏特殊道具的玩法,让很多国内玩家不敢相信这是国产做的设计游戏,并且用的是自主研发的游戏引擎。当然了他们也不是看不起国内游戏制作水平,同比国内的其他游戏,捕鱼游戏就是一个质的飞跃。然而如此被看好的游戏从18年公测至今短短不到两年的时间,日均活跃断崖式的降到3000人左右,彻底沦落成为一款小众游戏。
 
  捕鱼游戏小编也玩了将近100个小时,每次更新都要上线耍一耍,从海岛图之后,就没有什么特别出众的更新,玩家一直在抱怨的锁圈机制也没有什么太大改变,其中最让玩家吐槽的就是游戏手感问题,这也是劝退众多玩家的主要原因之一。画面再好,文化再多,有一些基本东西没有做好,说什么也没有用,竞技性和参与手感比不过别的游戏,论游戏玩法和机制也不行,如今市场又出了一款黑马的游戏,那强调的游戏机制和手法无不令人感叹,我们国产真的是差距太多了,但这就能说明捕鱼游戏没有努力吗?还真不是。 
  沉寂了一段时间之后,捕鱼游戏终于在4月9号迎来了玩家期待许久的大更新,新的世界地图,新的人物武器和行动能力。很多玩家体验之后表示新版本只能算得上是中规中矩,并没有什么让人惊艳的地方。虽然画面看起来更好了一点,但优化又差了许多,很多场景还重复使用之前的地图,众人吐槽的锁圈机制还没有什么太大的改变,期待了这么久,最后等到的却是这样的结果。很多玩家表示接受不了,更何况体验了同类游戏之后,再来玩捕鱼游戏就变得极其不适应,动作帧不清晰,手感差等等问题仿佛被放大了无数倍,再加上以前画风到现在没有实现。例如物理破坏从第一赛季开始说,一直到第8赛季都没有具体时间。小编从第三赛季之后也离开了这款游戏,前两天我要下新版本内容,说实话游戏画面角色人物方面都很出色,但枪械手感真的是很差劲,几乎没有什么太大的进步,不过这一点我们还真得持理解态度。